sábado, 9 de novembro de 2013

RESOLVIDO O MISTÉRIO!!!

Dando uma olhada no youtube, cheguei a encontrar a tão comentada entrevista com Fumito Ueda. Depois de ver o vídeo, posso dizer que o "grande mistério" simplesmente NÃO EXISTE!!! Vou explicar utilizando as 4 citações da entrevista que são mais comentadas:

1 - O mistério está no céu e na capa.

A capa que o Wander usa, claro! Ela dá uma dica sobre o ponto vital do colossi.

Ou será que ninguém notou a semelhança entre o símbolo da capa e o do ponto vital?


Se bem que não era exatamente um "mistério", já que o Sr. Ueda praticamente esfregou o símbolo na nossa cara durante todo o jogo, mas mesmo assim...

 2 - O mistério não será revelado tão cedo.

Na verdade, ele estava falando sobre ICO. Naversão japonesa do jogo, é possível desbloquear a tradução das falas de Yorda após zerar o jogo uma vez. Mas como não é exatamente um jogo que se zera "da noite para o dia", aí a razão para ele ter usado essa frase, já que o idioma da Yorda é um verdadeiro mistério.

 3 - O jogo teria sim um final alternativo.

Mais uma vez, ele falou sobre ICO. Pelo que eu entendi (a entrevista é em inglês, eu não tive paciência pra jogar tudo no google tradutor), existe a possibilidade de ele não ter encontrado Yorda na praia no final do jogo, ele poderia estar apenas sonhando no barco.

4 - O jogo na verdade teria 32 Colossi.

Sim, é verdade. Mas uma parte foi excluída por erros de colisão, bugs ou falta de uma arena apropriada, sem falar que o jogo ia ficar muito pesado. a versão final teria 24 colossi, mas como o prazo de entrega do jogo estava acabando, algumas coisas tiveram que ser deixadas para trás, o que explica a "área leste" e algumas arenas beta.Tanto é que extraindo a .iso do jogo podemos ver que existem 24 pastas de colossi (mas isso já é outra história).

Bem, vou deixar aqui o link da entrevista, assistam e tirem suas próprias conclusões. Se tiver alguma outra teoria, deixe nos comentários, será um prazer responder.

Ah, e eu gostaria de agradecer ao Sr. Ueda, em nome de todos os fans do jogo, por incentivar nossa imaginação com a verdadeira obra de arte que é a TRILOGIA ICO!

Shadow of the Colossus - A inspiração

Com certeza, SotC é o game mais popular da trilogia. Muitos já zeraram, a maioria conhece os mistérios do jogo, mas muitos ainda não conhecem a história que deu origem ao jogo. Vou contar agora.

Nimrod  é um personagem biblico descrito como o primeiro poderoso na terra (Génesis 10:8; 1 Crónicas 1:10). Filho de Cush, que era filho de Cam, que era filho de Noé.Ele era foi um rei que Deus jamais aprovaria, um caçador e matador.Foi ele quem construiu a torre de Babel. Sua marca eram dois chifres…segundo a história, Nimrod matou um touro com as próprias mãos, arrancou-lhes os chifres e os fincou na própria cabeça, como seu símbolo de poder. Nimrod foi amplamente perseguido por aqueles que sofriam com sua real ditadura…possuia uma mulher, grávida. Um dia, Nimrod foi atacado por diversos homens, e foi morto. Seu corpo foi dividido em dezesseis partes, e assim espalhados em seu amplo território. Sua mulher, meses depois, teve o filho de Nimrod, depois de morto sua, esposa decretou Nimrod como deus sol.


Dormin, como podem perceber é Nimrod ao contrário. Há uma versão da história da torre de Babel que diz que o Nimrod construiu a torre para salvar o reino de uma catástrofe natural. Dá pra ver que o jogo se passa em um lugar devastado. Assim como o Nimrod, a marca de Dormin são os chifres, e ele teve a sua alma dividida em dezesseis partes aprisionadas nos Colossi. Seria a Sow a torre de Babel? Seria o Secret Garden o Jardim do Édem, com seus frutos proibídos? A voz de Dormin seriam Nimrod e sua esposa? Seria também essa a razão de Mono ter sido enfeitiçada? Tirem suas conclusões.